Vertaa samaa asiaa
Tallennuspolku tarkastelee pelin jatkamisen kulttuuria: muistipaikkoja, taukoja ja vanhoja tiedostoja. Kysymme, mitä tallennettu tila säilyttää ja mikä jää pelaajan oman muistin varaan.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Jatko | Tallennuspiste rajaa illan | Mahdollisuus tallentaa voi määrittää, milloin pelaaminen tuntuu sopivalta lopettaa. Tekninen toiminto liittyy silloin arjen aikatauluun. |
| Muisti | Automaattinen tallennus tarvitsee merkin | Pieni ilmoitus voi kertoa, että edistyminen on säilynyt. Jos merkki jää huomaamatta, pelaajan varmuus voi poiketa pelin tilasta. |
| Valinta | Vanha tiedosto avaa vieraan tilanteen | Pitkän tauon jälkeen oma pelihahmo voi olla paikassa, jonka tarkoitus on unohtunut. Tallennettu maailma säilyy, mutta suunnitelma ei välttämättä säily. |
| Tauko | Usea tallennus on oma järjestelmä | Pelaaja voi pitää erillisiä tiedostoja kokeiluja, tarinavalintoja tai yhteistä käyttöä varten. Numerointi ei yksin selitä niiden suhteita. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Tallennuspiste rajaa illan avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
